Le néolithique des jeux
Disons le tout de suite, l'âge de pierre n'est pas un mauvais jeu, mais il a vraiment vieilli.
Trop long, répétitif et avec une part de hasard qui n'ajoute rien au plaisir de jeu, seulement un sentiment d'injustice.
Une partie n'est jamais désagréable, mais lorsque l'on a autant de temps et d'autres jeux à disposition dans la ludothèque, je ne me vois pas le sortir pour y jouer. C'est éventuellement un bon point de passage après un classique Catane ou Aventuriers du Rail pour commencer à aller vers des jeux un peu plus costaud. Mais même dans cette mission, je lui préfèrerais un Day of wonder, ou un jeu de stratégie de Bruno Cathala.
De l'interaction dans mon R&W
Un des succès de l'année 2020 qui a tout pour plaire au plus grand nombre. Nous sommes face à un "Flip & Write", variante du Roll & Write qui allie un univers séduisant à une mécanique bien huilée et à un élément qui manque à beaucoup de jeux du genre : de l'interaction.
Il faut avouer qu'un de mes plaisirs coupables cette année a été d'aller dessiner des petits monstres dans les plateaux bien ordonnés, façon Tetris, de mes adversaires pour les embêter.
Seul défaut, le jeu est un poil répétitif et on aimerait plus que deux cartes différentes. Quoi qu'il en soit, on en a pour son argent !
Brass Lancashire
Funforge
Un classique sublimé par une édition à la hauteur de ses mécaniques
Tout simplement un incontournable du jeu de société moderne "expert".
Le jeu se mérite car les règles ne sont pas les plus faciles d'accès (d'autant plus qu'elles évoluent en cours de partie). Cependant, l'effort est récompensé par une expérience exceptionnelle. Martin Wallace nous offre une leçon de game design et nombreux sont les auteurs qui lui doivent beaucoup.
Cette nouvelle édition rend hommage au jeu (l'ancienne commençait à vieillir) en le dotant d'une direction artistique sublime qui attirera l'oeil dans votre ludothèque. Je n'ai pas essayé la version Birmingham mais j'en ai eu également de très bons échos.
Petit et malin
J'ai acheté ce jeu en me fiant uniquement à la magnifique boite et à la réputation de l'éditeur et ce fut une bonne surprise.
Jeu rapide mais pas simpliste, relativement ingénieux dans sa mécanique qui permet de passer un bon moment. Débutants comme confirmés y trouveront leur compte. Et l'univers graphique est époustouflant.
Sans être un incontournable, je recommanderais sans doute cet achat à quelqu'un qui hésiterait.
Twilight struggle - deluxe edition
GMT Games
Un incontournable de la carrière ludique d'un joueur "expert"
Autant le dire tout de suite, TS n'est pas un jeu pour tout le monde. On s'adresse ici à un public de joueurs habitués à la stratégie, aux parties longues et aux jeux à interaction forte. Mais selon moi, il fait partie de ces jeux qu'il faut avoir pratiquer dans sa vie de joueur passionné, sans quoi, on passe à côté d'un pan entier des mécaniques du jeu de société moderne.
Il s'agit de rejouer, de manière presque simulationiste, les tensions de la guerre froide, dans toutes ses facettes, politiques, économiques, spatiales, martiales... Le jeu est un véritable duel entre les deux blocs qui s'affrontent pour la domination mondiale. La moindre erreur se paie cash, et un joueur d'eurogame pourra être déboussolé lors de sa première expérience par la part de "hasard' (très raisonné mais bel et bien existant) reproduisant la fameuse "friction de la guerre". La courbe d'apprentissage très importante en fait un de ces jeux sublimé par une pratique régulière avec le même partenaire afin de progresser ensemble.
Une excellente porte d'entrée vers le vaste monde des Wargames et on ne compte plus ses successeurs spirituels plus ou moins assumés (Star wars rebellion, Imperial Struggle, 13 days, Watergate, Labyrinth...)
Attention : la version deluxe ne l'est que de nom et la qualité du matériel est clairement le point faible de cette édition.