Un succès assuré auprès des petits
J'ai offert plusieurs fois ce jeu à des enfants (de 3 à 5 ans) autour de moi et à chaque fois le plaisir était au rendez-vous. Le jeu est original et fait appel à des compétences peu mobilisées dans les jeux de société pour enfant.
Les différentes variantes permettent d'inclure les plus petits dans le jeu. La durée d'une partie est idéale (on peut faire une revanche facilement avec les enfants sans perdre leur attention).
A mettre sous le sapin sans hésiter :)
L'art de la contemplation
La boite annonce la couleur, Tokaido est une invitation au voyage et à la sérénité. En ce sens, il remplit parfaitement sa mission. Cependant, le jeu est long et un joueur régulier s'y ennuiera sûrement. J'ai refusé plusieurs fois des parties, n'ayant pas spécialement envie d'y retourner. Le jeu a malgré tout trouvé son public, mais ce n'est pas pour moi.
Il vaut mieux le voir comme une alternative raisonnable aux petits chevaux dans un contexte familial plutôt qu'un jeu à offrir à un joueur fasciné par le Japon.
Un thème plaqué sur un jeu qui manque d'originalité
Peut-être que ma déception est d'autant plus grande que j'apprécie beaucoup l'univers de Cowboy Bepop, mais clairement ce jeu n'a pas réussi à me faire passer un bon moment. Sentiment partagé autour de la table et nous nous sommes presque forcés à aller au bout de la partie.
Il s'agit d'un jeu de deckbuilding aux mécaniques éculées avec presque aucune originalité et des possibilités stratégiques très limitées. Le jeu serait sorti dix années plus tôt, il aurait sûrement trouvé beaucoup mieux sa place, mais aujourd'hui, il n'est pas à la hauteur.
Toutefois, il peut satisfaire un joueur très occasionnel, amateur de la licence, et qui n'a pas déjà passé des heures à jouer à Dominion, Star Realms ou Clank.
Une expérience tout simplement inoubliable
8, 10 ou même parfois 14h d'affrontements avec de vrais morceaux de diplomatie, d'intrigues et autres trahisons au menu dans ce 4X démesuré. Joueurs occasionnels s'abstenir, on est ici face à un monstre sacré qui se savoure, et se sublime partie après partie. Plus les joueurs connaissent le jeu plus les parties sont intéressantes.
Chaque partie est une expérience à part entière dont on se souvient pendant des années, on en parle, on évoque nos erreurs et nos bon coups jusqu'à la prochaine occasion de s'affronter. Compte tenue de la durée de la partie, une sorte de méta-partie se joue également : chaque pause est l'occasion de prendre le temps de négocier des alliances, de prendre le temps d'analyser l'état du jeu etc.
Une carrière de gamer n'est pas tout à fait complète sans avoir participé à au moins une partie de Twilight Imperium dans sa vie ! Il est préférable d'avoir une expérience solide des mécaniques des jds modernes mais il faut surtout accepter de plonger toute une journée et une nuit dans un jeu, ce qui ne devrait pas faire peur aux habitués des 4X des jeux Paradox (Stellaris, Europa Universalis...), des amateurs de Civilisation et autre Endless Legend.
Ayant à disposition l'intégralité de la gamme de V3, j'ai longtemps hésité à acquérir cette 4e édition. Il faut dire que nous n'avons pas été déçus. S'il manque quelques éléments (que l'on retrouvera dans l'extension sortie fin 2020), de nombreux petits défauts ont été corrigés, la partie devient plus fluide et surtout la refonte de la phase politique ajoute une dimension cruciale au jeu.
Un investissement qui vaut le coup et qu'il est impossible de regretter à condition de savoir à l'avance avec qui pouvoir jouer !
PS : il faut jouer à 6 pour une expérience complète
Un 7wonder expert mais sans âme
Le draft à l'état pur, en 4 tours très rapides la partie est déjà finie. Plus on joue, plus on maîtrise les cartes, plus on commence à couper des cartes puissantes pour nos adversaires... bref tout ce que l'on attend d'un jeu de draft.
Seulement, le jeu est froid : le thème n'apporte rien et les illustrations techniquement très réussies, ne parviennent pas à nous transporter dans ce "meilleur des mondes".
De notre expérience (une trentaine de parties), il ne faut pas jouer avec les cartes de départ asymétriques, sous peine de punir certains joueurs qui n'auraient pas l'opportunité de drafter des cartes indispensables à ces stratégies imposées.
Les extensions apportent des ajouts intéressants mais sans être indispensables, vous avez de quoi vous occuper des dizaines d'heures avec cette boite.